Hipótesis
10 febrero 2016

Las herramientas tecnológicas, ontológicas y morfológicas que caracterizan al objeto de diseño audiovisual permiten delinear un campo del conocimiento particular y enfocado, que diluye los limites de las palabras dibujo y maqueta para consolidar un concepto expandido de los mismos.

Dibujar con un lápiz, con una cámara, con luz aparecen como alternativas posibles.

Por lo tanto, dibujar para diseñar en el campo del diseño audiovisual es asumir la disciplina para re conjeturar constantemente el objeto de estudio.

Las palabras dibujo y maqueta dejan de tener la literalidad denotativa, para convertirse en un disparador de presentes y futuras representaciones.

Verónica Vitullo

entrega final 1º 2015